Omni-dash en IGTAP: por qué quita el doble salto
La mejora omni-dash cambia el doble salto por un dash en todas direcciones. Aquí está qué cambia y cómo vuelve el doble salto.

El omni-dash reemplaza tu doble salto. Convierte el dash en un movimiento que puedes dirigir arriba, abajo, izquierda o derecha, y retira el segundo salto a la vez. La mejora se aplica sola al llegar, así que no puedes rechazarla.
Qué cambia el omni-dash
Antes tienes un dash de dirección fija y un segundo salto. Después tienes un movimiento que va en cualquier dirección y ningún segundo salto.
El cambio llega a mitad de partida, cuando ya llevas horas construyendo memoria muscular. Su logro está al 24,1%, mientras que terminar la historia principal está al 23,5%. Casi todos los que terminan el juego pasan por él.
Conviene separar dos cosas:
- El intercambio de habilidad es intencionado. El logro se llama
All angle igtapy ningún parche lo ha cambiado. - Un fallo alrededor no lo era. El parche del 22 de septiembre arregló un bloqueo al volver a la zona de orbes con omni-dash.
Por qué la reacción fue tan fuerte
Tres reseñas de Steam describen la misma experiencia.
Una dijo que la mejora “takes away the ability to double jump and turns your dash into an omni-directional jump”. Otra escribió que el juego, “instead of just giving you an omni-dash, also takes away your ability to double jump”. Una tercera lo describió como un castigo más que un premio.
Tres motivos explican la reacción:
- Quita algo. Todas las demás mejoras solo añaden. Esta retira una herramienta cuando más acostumbrado estás.
- Invalida rutas. Los atajos que aprendiste se diseñaron con un segundo salto.
- No es opcional. No puedes conservar el set antiguo.
Cómo vuelve el doble salto
El doble salto regresa más tarde y la lista de logros lo demuestra. Jump, but again, again. se describe como “Regain the double jump ability” y solo lo tiene el 2,9%.
Es menos que el 23,5% que termina la historia. La restauración está bastante después de los créditos, en el tramo final que incluye VMAN.
Quienes odiaron el cambio suelen decir lo mismo: siguieron jugando porque las reseñas avisaban de que vuelve.
Cómo sobrellevar el cambio
- Reaprende en un circuito fácil. Repite el uno o el dos hasta que el dash multidireccional sea automático.
- Separa las dos entradas. El salto con dash es pulsar dash y luego salto, no ambos a la vez.
- Recalcula los atajos. Las rutas de doble salto suelen tener equivalente, pero con otro tiempo.
- Vuelve a marcar tus mejores tiempos. Tus marcas viejas son el multiplicador de tus clones.
- Comprueba tu versión. Si te bloqueas cerca de los orbes, actualiza más allá del parche del 22 de septiembre.
- No luches contra ello. Los circuitos finales y VMAN están diseñados alrededor del movimiento nuevo.
Qué quiere cambiar la comunidad
Varias reseñas piden un interruptor para elegir entre los dos sets de movimiento. Nada en los anuncios oficiales sugiere que se planee, y el desarrollador no ha respondido en público.
Ese silencio merece registrarse. Significa que el estado actual es el diseño, no un descuido pendiente de parche.
Fuentes: la lista oficial de logros en Steam, el canal oficial de anuncios con el parche del 22 de septiembre, el foro público de Steam y reseñas actuales de jugadores con entre cinco y dieciséis horas.