Prioridad de mejoras en IGTAP: qué comprar primero
Compra clones y recompensa base primero, luego habilidades de movimiento y después multiplicadores. Aquí está el orden por etapas.

La versión corta: compra cantidad de clones y recompensa base al principio, desbloquea las habilidades de movimiento en orden y después mueve tu dinero a los multiplicadores. Las mejoras de clones deciden lo que ganas ausente. Las habilidades deciden a qué circuitos puedes entrar.
Qué hace cada mejora
Cada circuito tiene su propio muro de mejoras. Las etiquetas son literales y las capturas oficiales se leen bien.
| Mejora | Efecto |
|---|---|
N Clones [+1 per use] | Añade un clon que corre tu mejor ruta |
Nx base reward [+1x per use] | Sube el pago de tus propias carreras |
+0 clone reward multiplier [+0.1 per use] | Sube lo que aporta cada clon |
+0% chance for a clone to increase it's speed tier [+5% per use] | Mejora probabilística de velocidad |
+0% chance for a clone to increase it's size tier [+5% per use] | Mejora probabilística de tamaño |
+1 to the Maximum possible clone size tier [global] | Sube el techo de tamaño de los clones |
Boost all previous courses | Multiplica los ingresos de todos los circuitos anteriores |
Fuera de esos muros hay sistemas mayores: un árbol de mejoras literal, una capa de prestigio con átomos, orbes que restauran salto y dash en el aire y teletransportadores.
El orden de compra temprano
- Primer clon. Cómpralo en cuanto puedas y confirma que el contador sube desde cero.
- Recompensa base. Compra una y repite el circuito. El número debe ser mayor que antes.
- Salto de pared. Abre la zona siguiente y acorta rutas viejas. Llega más o menos a los 700 vatios.
- Dash. Es el mayor cambio de sensación y desbloquea el salto con dash.
- Doble salto. Junto al dash hace alcanzables casi todos los atajos tempranos.
Salta la velocidad y el tamaño de clones en esta etapa. Un 5% de probabilidad hace poco con uno o dos clones.
Por qué un tiempo mejor supera a otro clon
La pantalla muestra un multiplicador como 0.1x junto a la recompensa de clones. Ese número significa que los clones ganan una fracción pequeña de lo que paga tu mejor carrera.
Las dos mejoras resuelven problemas distintos. Otro clon ayuda mientras no estás. Un mejor tiempo sube lo que gana cada clon, incluidos los que ya tienes.
Un jugador explicó la intención sin rodeos: no se trata de dar una vuelta y esperar, porque los clones pagan mucho menos que jugar. Después llegan multiplicadores que premian terminar circuitos a mano.
El cambio de mitad de partida
Cuando los clones llegan a dos cifras, cambia lo que compras.
- Primero
Boost all previous courses. Multiplica el dinero que ya invertiste. - Después el multiplicador de recompensa. Cada compra suma
0.1, que importa mucho más en veinte clones. - Después los orbes de refresco. Restaurar salto y dash en el aire cambia las rutas posibles.
- Después los átomos. Los clones verdes generan otra moneda que compra átomos, y los átomos suben tus topes.
- Por último el árbol de mejoras. Tiene sus propios nodos y se completa como logro tardío.
Cuándo dejar de machacar un circuito
Usa esta comprobación antes de dedicarle otra hora.
- ¿Tu mejor tiempo se movió en los últimos tres intentos? Si no, para.
- ¿Hay una mejora global o de multiplicador asequible? Cómprala.
- ¿Has buscado los recogibles ocultos? No cuestan nada y suelen valer más que una sesión entera.
- ¿Tienes la habilidad de movimiento del siguiente circuito? Si no, ese es el bloqueo real.
El equilibrio del final cambió el 22 de septiembre de 2026, cuando un parche aceleró el late game. Los consejos anteriores a esa fecha pueden haber quedado obsoletos.
Fuentes: las capturas y la descripción oficiales de IGTAP en Steam, la lista oficial de logros, las notas del parche del 22 de septiembre y las reseñas actuales.