IGTAP の進行
IGTAP の強化優先度:最初に何を買うか
最初はクローンの数と基礎報酬、次に移動能力、その後に倍率へ。段階ごとの購入順をまとめます。
2026/9/23 igtapgame.wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/23

短く言うと、序盤はクローンの数と基礎報酬、移動能力は順番どおりに解放、その後は倍率系へ資金を移すです。クローンは離席中の収入を、移動能力は入れるコースを決めます。
各強化の効果
コースごとに強化壁があります。表示はそのままの意味で、公式スクリーンショットでも読めます。
| 強化 | 効果 |
|---|---|
N Clones [+1 per use] | ベストルートを走るクローンを 1 体追加 |
Nx base reward [+1x per use] | 自分の走りの報酬を上げる |
+0 clone reward multiplier [+0.1 per use] | クローン 1 体の産出を上げる |
+0% chance for a clone to increase it's speed tier [+5% per use] | 確率型の速度強化 |
+0% chance for a clone to increase it's size tier [+5% per use] | 確率型のサイズ強化 |
+1 to the Maximum possible clone size tier [global] | クローンサイズの上限を上げる |
Boost all previous courses | 以前の全コースの収入を倍にする |
強化壁の外には大きな仕組みがあります。文字どおりの強化ツリー、アトムを使う転生層、空中でジャンプとダッシュを戻すリフレッシュオーブ、テレポーターです。
序盤の購入順
- 最初のクローン。 買えるようになったらすぐ買い、カウンターが 0 から増えるのを確認します。
- 基礎報酬。 1 つ買って走り直します。報酬の数字が前より大きいはずです。
- 壁ジャンプ。 次の区域を開き、旧コースの近道も作ります。おおよそ 700 ワット台です。
- ダッシュ。 操作感の変化が最も大きく、ダッシュジャンプも解放します。
- 二段ジャンプ。 ダッシュと組み合わせると序盤の近道がほぼ届きます。
この段階では速度とサイズを飛ばします。1 回 5% ではクローンが 1、2 体のとき効果が薄いです。
ベストタイムがもう 1 体のクローンに勝る理由
画面の報酬倍率は 0.1x 前後で表示されます。つまりクローンは手動のごく一部しか稼ぎません。
2 種類の強化は別の問題を解きます。クローンは離席中に効き、ベストタイムは既存のクローンを含む全産出を上げます。
あるプレイヤーは意図を明快に説明しています。1 周して待つ設計ではなく、クローンは手動よりずっと少ないと。後に手動クリア回数で倍率が付く仕組みも来ます。
中盤の切り替え
クローンが 2 桁になったら買うものを変えます。
- まず
Boost all previous courses。 旧コースへの投資をまとめて増やします。 - 次に報酬倍率。 1 回で
0.1増え、20 体では効果が桁違いです。 - 次にリフレッシュオーブ。 空中でジャンプとダッシュが戻ると通れるルートが変わります。
- 次にアトム。 緑のクローンが別通貨を生み、アトムが上限と全体の速度を上げます。
- 最後に強化ツリー。 独自のノードがあり、完遂は終盤の実績です。
同じコースを回すのをやめる判断
もう 1 時間使う前に確認します。
- 直近 3 回でベストタイムが動いたか。動かないなら止めます。
- 買える全体強化や倍率はないか。あれば買います。
- 隠し強化を探したか。無料で、1 セッション分より価値があることが多いです。
- 次のコースの移動能力はあるか。なければそれが本当の壁です。
終盤のバランスは 2026 年 9 月 22 日のパッチで速くなりました。それ以前の「終盤が重い」という評価は古い可能性があります。
出典
- Steam の公式スクリーンショットと説明
- 公式実績一覧
- 9 月 22 日のパッチノート
- 現在の Steam レビュー
強化 進行 クローン アトム
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